Die Todesminen ist einer der ersten Instanzen in World of Warcraft und können als Allianzspieler leicht erreicht werden. Die Horde allerdings tut sich etwas schwerer da die Anreise doch beschwerlich ist. Alles was ihr zu der Instanz “Die Todesminen” wissen müsst erfahrt ihr in diesem Guide.
Der Eingang: Wenn über den Dungenfinder die Instanz angewählt wurde oder ihr durch Zufall die Ini gewählt wurde, werdet ihr direkt hinein geportet. Ansonsten können die Allianzspieler den Flugpunkt in Westfall anfliegen und in Mondbruch ganz hinten links gibt es ein Gebäude. Da müsst ihr die Treppen hinunter und gelangt somit in die Instanz.
Es gibt insgesamt 6 Bosse. Einer davon ist “Glubtok”.
Phase Eins: Glubtok haut meit seinen Frost-und Feuerfäusten zu. Die Nahkämpfer sind in der Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit beeinträchtigt durch den Frostangriff. Die Feuerfäuste kommen dann wenn ein Fernkämpfer in den Nahkampfbereich kommt. Das geschieht automatisch, da er Glubtok ab und an “blinzelt”. Wenn die Gesundheit Glubtoks auf 50% sinkt versammelt er alle Spieler vor sich und beginnt die Arkane Macht aufzuladen. Sobald es wieder möglich ist, gilt es allen Angriffen gekonnt aus dem Weg zu gehen. Wärend dieser Phase schwebt er in der Luft und ballerst Frost- und Feuerblüten auf die Spieler. Die Einschlagsgebiete werden durch hellblaue Kreise auf dem Boden markiert. Da müsst ihr unbedingt raus. Bei 0% Gesundheit explodiert er wegen der zu starken arkanen Macht!
Auf dem Heromode kommt in der zweiten Phase noch eine Feuerwand hinzu. Diese bewegt sich im Uhrzeigersinn und führt komplett Quer durch den ganzen Raum. Das heisst das man ständig in Bewegung bleiben muss. Tut man es nicht und wird erwischt, stirbt man sofort. Nebenbei spawnen noch Elementare. Diese haben zwar wenig Lebensenergie, aber oftmals ist es ratsam diese nur wegzutanken und Glubtok einfach down zu machen, da es einfach zu viele werden.
Der zweite Boss setzt sich zusammen aus “Trampel und Helix Ritzelbrecher”. In der ersten Phase ist Helix inaktiv und reitet nur auf Trampel. Nur seine Besatzungsmitglieder schmeissen mit Bomben um sich. Diesen sollte ausgewichen werden. Trampel hingegen schnappt sich ab und an spieler und rennt mit ihnen durch den Raum um sie dann gegen die Wand zu schleudern. In der zweiten Phase ist Trampel schon erledigt und es geht darum Helix zu bekämpfen. Dieser setzt sich ab und an auf zufällige Spieler, diese können ihn aber dennoch angreifen. Heroisch wird es etwas brickelnder, da Helix Ritelbrecher wärend des Kampfes schon auf zufällige Spieler wechselt und ihnen eine Bombe verpasst. Diese muss umgehend aus der Gruppe entfernt werden. Das heißt, das der Spieler sofort von der Gruppe weglaufen muss um seperat zu explodieren. Da es auch den Tank treffen kann muss dieser sich so aufstellen, das er nicht zu weit fliegt wenn die Bombe explodiert.
Als dritter Boss kommt der “Feindschnitter 5000″. Ihr müsst erst alle Erntemaschinen der Gießerei down machen, erst dann beginnt der eigentliche Kampf mit dem Feindschnitter. Der Boss hat zwei Relevante Fähigkeiten. Einmal den Overdrive und dann Ernten. Beim Overdrive müsst ihr dem Boss immer ausweichen. In dem Moment wirbelt er zufällige Spieler an. Beim Ernten wird eine Person fokusiert, auch hier gilt es schnell aus der Zone die Markiert wird zu verschwinden. Ab 30% Gesundheit erhöht sich der Schaden um 100%.
Hero: Sobald die vierte Erntemaschine down gemacht wurde beginnt der Kampf gegen den Feindschnitter. Daher ist es wichtig das ihr schon vorher einen Spieler auswählt der eine Erntemaschine besetzt und lenkt. Der Findschnitter ruft nämlich “Geschmolzene Schlacke” zur Hilfe, die durch die Erntemaschine down gemacht werden sollte. Es wäre also Ratsam den übernommenen Ernteschnitter unten im Raum zu platzieren, und der Rest der Gruppe oben im Raum, damit die Elementare keine Chance haben nach oben zu gelangen. Beim Ernten sollte auch niemand im Weg stehen zwischen Boss und anvisiertem Spieler, denn das bedeutet den Tod. Ab 30% Bossleben ist Enrage angesagt. Tanks und DDs sollten CD´s zünden, was das überleben und den Schaden erhöht.
Der vierte Boss ist “Admiral Knurrreißer”
Jeder Treffer den er landet erhöht sein Bewegungstempo um 5% und sein Angriffstempo um 10%. Er sollte also schnell down gemacht werden. Aber das geht nicht so einfach, denn alle 25% wird er unsichtbar und “Dämpfe” spawnen” Diese müssen schnell down gemacht werden, denn sie können Zaubernde auch unterbrechen. Im Normalmode können sie nach einer Zeit ingnoriert werden, da sie sowieso verschwinden wenn der Boss tot ist. Wenn er unsichtbar wird betäubt er noch eine zufälligen Spieler das er einige Sekunden nichts machen kann.
Im Heroischen Modus ist es wichtig die Dämpfe umgehend zu vernichten, da sie an Größe und somit auch Schaden zunehmen. Also erst den Admiral wieder bekämpfen wenn die Dämpfe vernichtet sind! Aber ab 20% solltet ihr die Dämpfe ignorieren da ihr eh keine Chance habt sie zu bekämpfen. Es ist also wichtig den Boss so schnell wie möglich down zu machen!
Dat Krümelsche! Wenn der Admiral sein zeitliches gesegnet hat kommt anschliessend der “Kapitän Krümel”. Er parkt bis dahin in der rechten Hütte. Er rast aus seinem Versteck und stellt einen riesen Kochtopf auf. Dann springt er hinein und ab jetzt ist er auch bekämpfbar. Der Kapitän ist die ganze Zeit angreifbar. Das Problem ist lediglich das er essen aus seinem Pott wirft. Gutes wie auch verfaultes Essen. Das verfaulte hat einen grünen Rand. Dem grünen Frass solltet ihr schnell aus dem Weg gehen, denn daher rührt ein Debuff der die Angriffsgeschwindigkeit um 30% verlangsamt. Das gute Essen erhöht diese allerdings.
Hero siehts wieder anders aus: Wenn ihr schon etwas besser equipt seit reicht es aus gutes Essen zu futtern und den Boss down zu machen. Wenn ihr frisch 85 seit solltet ihr ab und an auch schlechte Mahlzeiten zu euch nehmen Das entfernt den Debuff und gibt euch noch einen Tempobuff. Zusätzlich wird die zur Verfügung stehen Fläche frei gehalten und ihr könnt euch gut bewegen.
Vanessa van Cleef ist der Schwierigste Boss der Instanz ohne Übung. ( Nur im Heromode spielbar) Sie vergiftet die Spieler mit einem Alptraumelexier. Dieser versetzt die Charaktere in eine Art Trance, Traum oder ähnlichem. Hier gilt orientierung, Reaktion und nicht schlafen. Denn gestorben wird schnell. Als erstes werdet ihr in die Goblingießerei zurück teleportiert. Ihr seit an Seilen gefesselt und müsst euch anhand der Zahnräder wieder frei machen. Wenn ihr das gemacht habt müsst ihr den Flammen in dem Raum ausweichen bis ihr zur Tür gelangt. Jeder Kontakt mit dem Feuer kann tödlich sein. An der Tür erwarten euch Frostgeschosse, markiert wieder mit Hellblauen Kreisen am Boden, denen ihr ausweichen müsst. Zudem ist Glubtok wieder da, den ihr bekämpfen müsst um Helix Ritzelbrecher seinen Alptraum zu starten.
Aber das ist in dem Fall kein Boss mehr, genausowenig wie Helix den ihr dann bekämpfen müsst. Danach kommt eine Horde Spinnen die down gemacht werden müssen. Wenn diese erledigt sind kommt ihr in einen Flur mit Flammensäulen die quer über den Raum reichen. Ihr müsst diesen gekonnt ausweichen. Auch hier gilt: Berühren gleich Tot! Danach müsst ihr euch wieder hoch auf das Schiff kämpfen und James Harrington erledigen. Dann tretet ihr wieder dem eigentlichen Boss ” Vanessa van Cleef” gegenüber. Sie hat Vollstrecker, Blutzauberer und Schattenwächter der Defias zur Hilfe gerufen. Diese kommen von der Hütte und greifen euch an. Vanessa belegt zufällige Spieler mit einem Funken, dieser Spieler sollte aus der Gruppe rausgehen.
Ab 50% Lebensenergy zündet sie eine Bombe. Das bedeutet für die Gruppe schnell an die linke Seite des Schiffes zu gehen. Dort spawnen Seile mit denen ihr kurzfristig vom Schiff fliehen könnt. Solltet ihr das nicht tun, dann sterbt ihr sofort. Das passiert ca 3x dann sollte der Kampf vorbei sein. Ich wünsche euch viel Erfolg beim Nachspielen und hoffe euch geholfen zu haben.
















